승이의 기술블로그
[SpringBoot] 도메인 이벤트를 알아보고 AbstractAggregateRoot 를 이용해 채팅 서비스를 구현해보자
SpringBoot 2024. 4. 18. 05:22

https://dev-seunghee.tistory.com/12 [SpringBoot] 이벤트 기반 아키텍처를 알아보고 스프링부트의 이벤트를 구현해보자 📝 들어가며 교내의 스포츠 경기 상활을 실시간으로 확인할 수 있는 서비스 '훕치치'에서는 사용자들이 응원하는 팀에 대해 응원 댓글을 남길 수 있는 기능을 제공하고 있다. 1차 릴리즈 이후 dev-seunghee.tistory.com 위의 글에서 이어집니다! 앞선 게시글에서 '이벤트' 자체란 무엇이고, 스프링부트에서 이를 어떻게 구현할 수 있는지에 대해서 알아봤다. 프로젝트의 구현 상황에 따르면 이벤트 기반 아키텍처를 사용하는 것이 옳을 것으로 보인다. 이는 이벤트를 사용하기도 하지만, 동시에 도메인 자체의 변화와도 같다. 왜냐하면 사용자가 남긴 채팅은 일..

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좋은 팀장이 되기 위한 고민들
회고 2024. 4. 14. 23:40

이번 3차 릴리즈를 하게 되면서, 우리 팀은 어느 정도 '조직'의 형태를 갖추어 가게 됐다. 기존에는 나를 제외하면 백엔드 2명, 프론트엔드 2명인 팀에서 기획 1명, 디자인 1명, 백엔드 2명, 프론트엔드 3명으로 팀 구성이 바뀌게 되었다. 기존에는 개발자들끼리의 조직이었기에 그야말로 '우리끼리'의 단어로 이야기를 해도 소통을 원활하게 할 수 있었고 특별히 신경써야 하는 부분들이 없었다. 그러나 새로운 파트의 유입으로 인해 많은 걱정이 앞서게 됐던게 사실이다. 전문적인 지식이나 공부해본 경험이 없는 기획 파트나 디자인 파트의 태스크 역시도 고려해야 했고 새로운 팀원들의 융화에도 신경을 써야 했다. 또한, 이전보다 커진 집단을 체계적으로 관리하는 방법에 대해서도 궁리가 필요했다. 내가 한 노력에는 다음과..

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[SpringBoot] 이벤트 기반 아키텍처를 알아보고 스프링부트의 이벤트를 구현해보자
SpringBoot 2024. 3. 1. 08:07

📝 들어가며 교내의 스포츠 경기 상활을 실시간으로 확인할 수 있는 서비스 '훕치치'에서는 사용자들이 응원하는 팀에 대해 응원 댓글을 남길 수 있는 기능을 제공하고 있다. 1차 릴리즈 이후 서비스에 대한 피드백을 받았을 당시, 새로고침을 해야만 새로운 댓글이 반영되는 것에 대한 지적이 있었다. 이전까지는 '댓글'에 가깝게 해당 기능을 정의했지만, 해당 피드백과 이벤트 스토밍을 통해 도메인 용어를 정리한 뒤에는 해당 기능이 '채팅'에 가깝다고 정의를 내리고 '응원톡'이라고 명명하기로 했다. 따라서 실시간으로 새로 등록된 댓글이 반영되는 것으로 기획이 바뀌어 새로 구현을 하게 됐다. 그 과정 중에서도 이번에는 이벤트 기반 아키텍처란 무엇이며, 왜 이 기능의 구현 과정에서 이벤트 기반 아키텍처를 사용했는지 그리..

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[SpringBoot] Spring REST Docs 로 API 명세를 문서화 하자
SpringBoot 2024. 1. 23. 19:38

💭 들어가며 최근, 이벤트 스토밍을 팀원들과 하며 대대적인 리팩토링을 진행했다. 이벤트 스토밍 구경하러 가기 훕치치의 이벤트 스토밍 이벤트 스토밍 소개 및 경험 공유 hufscheer-techblog.vercel.app 도메인 용어들을 대다수 변경하다 보니, 엔드포인트도 다수 변경되었는데 해당 변경사항들을 모두 일일이 노션에 기입하려니 불편함과 불안함이 생겼다. 작성한 API 스펙이 맞는지 헷갈렸고, 팀원분과의 상의를 통해 API 문서화를 할 수 있는 Spring REST Docs 를 도입하기로 했다. 💬 Spring REST Docs 의 전체적인 플로우 우선, 전체적인 플로우에 대한 이해를 먼저 하고 난 뒤에 코드를 살펴보면 더 빠른 이해가 가능할 것 같아 플로우를 먼저 짚어보자. 1. 테스트 코드를 ..

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[SpringBoot] 동시성 문제를 해결하자 (Synchronized, MySQL, Redis)
SpringBoot 2024. 1. 10. 21:23

💭 들어가며 진행하던 프로젝트에서 위와 같이 응원 횟수를 여러번 클릭하면 이에 맞게 횟수가 증가되는 로직을 구현해야 했다. 한 명의 사용자는 여러번 응원 횟수를 증가시킬 수 있다. 이와 관련해 어떻게 동시성 문제를 해결할 수 있을지에 대한 고민을 시작했다. ✅ 동시성 문제란? 동시성 문제가 발생하지 않는 상황 pk가 1인 응원 데이터의 응원 횟수가 90인 상태에서 사용자 A 가 3번 응원 횟수를 증가시키고 사용자 B 가 10번 응원 횟수를 증가시켰다고 가정해보자. 사용자 A 응원 횟수 사용자 B pk가 1인 응원 데이터를 찾는다 >> 아 응원 횟수는 90이구나! 90회 pk 가 1인 응원 데이터의 횟수를 3회 증가시킨다. 93회 93회 pk가 1인 응원 데이터를 찾는다 >> 아 응원 횟수는 93이구나!..

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